Muoversi per I Tre Soli

Flanor
00venerdì 20 gennaio 2012 15:05
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Stavo pensando ad alcune regole di questo genere:

Potendo osservare la mappa non potrete non notarne la forma a "scacchiera" per così dire. Va tenuto presente tuttavia che in essa le direzioni ovest ed est sono invertite. Il regno degli elfi ad esempio dovrebbe trovarsi ad ovest mentre invece viene rappresentato ad est. Quindi per intenderci.

Per facilitare il movimento avevo pensato che si potesse fare in questo modo

Muoversi a Cavallo = 1/4 Del tempo per Muoversi a Piedi
(per i non ferrati in matematica <--- Andare a piedi da un luogo ad un altro richiede quattro volte il tempo per andarci a cavallo)

Muoversi da un "quadrato" della mappa ad uno adiacente -> Tempo a Cavallo 30 Min. 200 Min. 2h a Piedi

E così sarebbe di settore in settore. Esempio: Da Regno degli elfi al cuore della forresta incantata -> 30min a cavallo Regno degli elfi a Foresta del sangue -> 1h A cavallo e così discorrendo.

I movimenti si intendono verticali o orizzontali e validi soltanto ove vi fossero sentieri ben tracciate e, per lo piùpianeggianti. Senza un sentiero battuto o che sia in pendenza il tempo, ovviamente si allunga.

Muoversi all'interno di una città -> Per le zone di centro (piazza, taverna, ingresso) Dalle 3 alle 5 azioni.
Per le zone di Periferia (Dall'ingresso ad un castello) da 5m a 20m a cavallo

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