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SCHEDA DI RAZZA

Ultimo Aggiornamento: 15/10/2011 19:43
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Città: ACCIANO
Età: 37
Sesso: Maschile
28/09/2011 15:38

SCHEDA DI RAZZA
Vampiri.
I vampiri detti anche cainiti son creature nate dal primo vampiro Caino, maledetto da Lilith a vivere in eterno cibandosi del sangue altrui, senza esser ne vivo ne morto, rifugendo il sole e trasmettendo questa maledizione.
I vampiri sono una società gerarchica, mai un vampiro più giovane tornerà indietro la parola a un vampiro più anziano dello stesso clan, e soprattutto mai al proprio creatore fin quando non diverrà adulto.
Hanno una carnagione pallida all’invero simile, non hanno calore corporeo, sono magri e belli come la dannazione che li contraddistingue; le stature sono quelle umane, inquanto è l’unica razza alla quale il vampiro può vampirizzare.
Sono una società inoltre segreta, se ne conosce l’esistenza, ma gli appartenenti non si dichiareranno mai come vampiri ai non pari razza.

MORFOLOGIA INTERNA:
Il vampiro non ha attivo alcun apparato interno, può mimare tutte le funzioni umane ma non le ha realmente, non soffre il sonno, ne la fame. Si nutre di sagnue tramite canini retrattili che al momento del morso si allungano di 2cm per bucare la vittima. A differenza dei demoni però loro riescono a sentire gli odori.

PARAMETRI FISICI:

Forza: +1
Resistenza: 0
Agilità: +2

BONUS:
• Fascino: Il vampiro apparirà affascinante, come un sex simbol per l’umano dell’altro sesso, tenderà a volervi stringere amicizia, a entrare nella sua cerchia, e a credere alle sue parole (30% in più di riuscire a convincere)
• Immunità alle auree demoniache: Inquanto creatura oscura e maledetta il vampiro non risentirà minimamente dell’aura del demone, e non la percepirà nemmeno.
• Vigore del sangue: Il vampiro che si è appena nutrito ha per 15 turni +1 in tutti i suoi parametri fisici.

MALUS:
• Fuggire al sole: Il vampiro che si espone al sole brucia in 2 turni (il primo ustioni su tutto il corpo il secondo muore carbonizzandosi) quindi non potrà mai muoversi di giorno.
• Repulsione del sacro: così come il demone, anche il vampiro che entra in contatto fisico con oggetti sacri subirà danni da ustione nella parte in cui è entrato in contatto, se dovesse essere colpito con armi consacrate subirà il triplo dei danni di quanti ne subirebbe con la stessa arma non consacrata, se mette piede in suolo sacro si distruggerà in 4 turni (quindi ha 3 turni per uscirne durante i quali subirà danni da ustione grave su tutta la superficie corporea al quarto si distrugge)
• Frenesia: Il vampiro che non si nutre cadrà in frenesia (Il nutrimento deve avere almeno 1 role settimanale postata, anche in automastering, sul forum) nella quale non avrà altro scopo che bere senza curarsi di pericoli alcuni.

SENSI SVILUPPATI:

VISTA: 35m (giovane adulto veterano) per loro la notte è come il giorno

UDITO: voci forti 30m; voci medie 20m; voci basse 4m; sussurri: 100cm (giovane adulto veterano)

OLFATTO: 20m (giovane adulto veterano)

Metri round: 6mt round (giovane adulto veterano)
Età massima: Immortali

NB: Il morso del vampiro da alla vittima la sensazione di provare la più grande estasi mai avuta, la saliva cicatrizza all'istante la ferita non lasciando segni del morso e la vittima ricorderà di aver ricevuto un bacio appassionato dal vampiro nulla di più. Il sangue elfico, e di conseguenza anche dei mezz'elfi è velenoso per il vampiro, il suo ingerimento comporta una perdita di 300ps e 300pm

CLAN:
• I Folli
• I Ribelli
• I Gitani

REGOLE FONDAMENTALI ON UGUALI PER I 3 CLAN (la spiegazione di ogni clan sarà nella cartella skills)

1)Per quanto si sappia dell'esistenza dei vampiri è fatto divieto manifestarsi come tale in pubblico.

2)L'abbraccio di un nuovo vampiro potrà avvenire solo su approvazione del capoclan.

3)La trasgressione di una di queste regole sarà punita con la caccia al vampiro.

4)I tre capi clan costituiscono il consiglio degli anziani, organo massimo nella società dei vampiri.
[Modificato da -(Yoroitsu)- 15/10/2011 19:43]
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